Afin d'aider les novices à s'y retrouver et à progresser dans le vaste monde du penspinning, ce topic est à votre disposition.
Pour l'apprentissage des tricks il faut bien avoir en tete que :
Il faut beaucoup de patience et de perséverance dans le penspinning
Après avoir atteint un certain niveau, on réalise à quel point le penspinning est large et avoir un pen dans les doigts devient alors un réel plaisir
Les doigts sont notés :
T = le pouce = thumb
1 = l'index = index
2 = le majeur = middle
3 = l'annulaire = ring
4 = l'auriculaire = pinky
Avant toute chose, je vous conseille ce blog de $weety de fpsb qui vous apprend et vous montre grace à des tutoriaux écrits et une vidéo qui va avec, comment réaliser chaque trick... Il y a ici quasiment tous les tricks conventionnels repris.
Enormément de spinners vous diront avoir appris le penspinning avec ce blog. Les tricks les plus faciles étant au début c'est interessant d'apprendre les tricks du blog au fur et à mesure
http://penspitrick.skyrock.com/D'autres blogs vous expliquent toutes ces figures differemment ... En voici quelques uns :
http://penspinaze.skyrock.com/http://penspinning.skyrock.com/http://penspinningparjld.skyrock.com/D'autres blogs vous exposent des minis enchainements sympas pour arriver à la création d'un bon combo
Sur BPSC, on a aussi une petite liste de tutoriaux oraux pour quelques tricks de base (voir plus loin dans cette section)
La board française, FPSB, peut aussi être utile pour progresser, il y a bcp plus de membres qu'ici et donc plus d'avis
http://thefpsb.penspinning.fr/Une autre manière de s'améilorer est aussi en regardant des collabs, en copiant certains mouvements de grands spinners et en réfléchissant aussi à de nouveaux enchainements ect ...
Il y a globalement 3 types de figures à bien maitrise pour tout bon débutant
Les sonics/charges... pour la majorité des spinners ils constituent la base solide de tout bon combo
Avant de bien maitriser les sonics, il faut maitriser les charges, un mouvement de rotation en sablier entre 2 doigts
Les charges 12, 23 et 34 sont la base du penspinning, sans doute les figures les plus importantes si on veux s'améliorer
Charge 12
Charge 23
Charge 34
Les sonics sont des dérivés des charges, ils sont basés sur les charges mais il y a en plus un mouvement entre les doigts, c'est à dire que le pen change de place, le sonic 23-12, le pen passe d'entre le majeur et l'annulaire à entre le l'index et le majeur
Les sonics les plus faciles sont :
Sonic 34-23
Sonic 23-12
Maitrise les deux l'un après l'autre s'appele le sonic rise, et c'est le premier pas vers la création d'un combo (Addition de plusieurs tricks), c'est aussi le premier pas vers la fluidité
Sonic rise
Dans l'autre sens, il existe
Sonic 23-34
Sonic 23-12
Sonic Fall
Pour diversifier vos combos, les sonics suivants sont interessants bien que plus compliqués :
Twisted Sonic
Inverse Sonic
Inverse Twisted Sonic
Twiste Sonic reverse
Inverse sonic reverse
Inverse twisted sonic reverse
(Le mot REVERSE désigne le meme trick mais qui va dans l'autre sens : exemple : le sonic 23-34 est appelé sonic reverse 23-34 car il existe le sonic 34-23)
Warped Sonic
Warped Sonic reverse
Double charge
Warped sonic 13-34
(Vous remarquez ici qu'on parle de "13" le pen se situe donc entre lindex et lannulaire... mais ou est le majeur? on introduit ici la notion d'impulse qui sera développé dans quelques jours)
Ici, il s'agit dse sonics principaux, il en existe énormément qui vous aideront à devenir un spinner extraordinaire mais ceux plus hauts vous permettront déja de créer un combo et de devenir un bon penspinner
Des sonics prolongés sur le dos de la main (paume vers le bas) sont appelés shadows et bien maitrisés donnent un petit effet sympathiques au combo
Les plus courants étant :
Shadow still 12, 23, 34 (shadow still veut dire que le mod reste sur les même doigts, c'est donc une sorte de charge prolongée de 0.5 rotation)
Shadow 12-23
Shadow 23-12
+ Les reverses
Passons aux arounds
Il existe deux catégories d'arounds, les normaux et les backarounds
Les normaux sont constitués d'un tour complet d'un doigt suite à une poussée d'un autre doigt
Il existe ainsi le
Thumbaround
Indexaround
Middlearound
Ringaround
+ reverses
Certains arounds sont lancés grace à la force du poignet, grace a un mouvemnet du poignet, ils sont donc appelés fingerless car c'est le mouvemnet du poignet qui lance le tour autour du doigt
Fingerless thumbaround
Backaround (fingerless indexaround reverse)
Middlebackaround
Ringbackaround
Pinkybackaround
Les 4 ensemble formant le backfall
+ Reverses
Les tricks en fingerless apportent de la diversité dans les combos
Les infinitys ou wipers sont des figures effectuées en tenant le mod par un de ses 2 bouts, vous l'avez compris elles sont très particulières et bien effectuées fluidement apportent un coté novateur au combo
Infinity
Double Infinity
Triple Infinity
+ Reverse
Infinity extend (extend désigne le fait qu'un petit mouvement supplémentaire à été ajouté à la figure de base, exemple : le thumbaround extend)
Pour ne pas voir que des sonics, il est possible d'utiliser les pass, dérivés du fingerpass qui sont en fait des mouvements très faciles du mod entre les doigts, ... les fluidifier en combo est plus difficile
Il est à noter que l'enchainement d'une figure + son reverse est appélé Harmonic
Exemple : thumbaround + thumbaround reverse = thumbaround harmonic
Pour connaître et apprendre ces tricks, le mieux est d'aller voir sur les blogs cités plus hauts, sur les tutoriaux du forum ou d'aller demander des conseils aux penspinners plus expérimentés via msn ou grâce au topic "Comment réaliser ce trick/enchainement"
Gisele 8 est le spécialiste des wipers/infinitys et peut vous aider à ce niveau là notamment
Rappelez vous bien que les figures citées plus hauts sont les figures basiques du penspinning
Rappelez vous aussi que plus vous apprendrez de nouvelles figures plus vous aurez facile et envie d'en apprendre des nouvelles plus difficiles...
Vive le spin
